
ALLEGORIE SACREE de Bellini
en collaboration avec
Karim Ressouni-Demigneux
Docteur en histoire de l'art à l'EHESS
Le pari de cette expérience est de désapprendre à voir pour mieux apprendre à regarder.
Nous voulons tenter ici le rapprochement des techniques de programmation
aléatoires et l'idée de la libre circulation du regard
au sein d'une image fixe.
L'image est ici recadrée, parcourue, manipulée par des processus algorithmiques. Une multitude de tableaux naissent d'un seul, comme autant de lectures subjectives, mais qui déjouent la subjectivité du spectateur en lui imposant un parcours original à chaque fois, en l'amenant là où peut-être
il n'attendait rien.

un projet de
Présentation du projet :
L’ambition d’un film est souvent de faire le bonheur du spectateur. Le bonheur du personnage, quant à lui, s’il n’est pas toujours un obstacle à cette ambition, ne lui profite que comme état passager, tantôt situation initiale qu’il convient de bouleverser, tantôt phase ultime à laquelle l’action aboutit, indiquant au spectateur que le récit touche à sa fin. Cette observation est le point de départ de Deus ex machina.
Dans ce film interactif, le spectateur sera confronté au bonheur d’un protagoniste. Ce bonheur prendra la forme d’une durable tranquillité, douce pour le personnage, mais tôt ou tard ennuyeuse pour son spectateur.
Pour échapper à cet ennui, ce dernier aura la possibilité de déclencher
l’action. Par ce geste, il introduira une rupture qui initiera ou relancera le récit.
Intervention de PiLoTi :
PiLoTi est chargé de développer un outil de travail qui accompagnera l'auteur dans la conception du scénario arborescent et interactif du film.
AUTO-VJING
un projet PiLoTi
Auto-Vjing est un projet d'animation en temps réel, qui « écoute » une bande sonore et y réagit de manière visuelle. Ce pourrait n'être ni plus ni moins qu'un equalizer, s'il n'y avait pas le désir, dans le code qui donne les règles chorégraphiques de chaque animation, de transformer l'écoute, plutôt que de la controler.

un projet de
Fresque multimédia qui utilise les techniques numériques de traitement de l’image et du son pour « peindre » le portrait-paysage d’un territoire et de ses habitants...
RANDOM ACCESS MEMORY
un projet de
Générateur d'histoires en ligne d'après De l'autre côté du miroir de Lewis Carroll.
"Sleon une édtue de l'Uvinertisé de Cmabridge, l'odrre des ltteers dnas un mtos n'a pas d'ipmrotncae, la suele coshe ipmrotnate est que la pmeirère et la drenèire soit à la bnnoe pclae. C'est prace que le creaveu hmauin ne lit chuaqe ltetre elle-mmêe,
mias le mot cmome un tuot"
Au-delà de ce constat,
le but est ici d'utiliser la programmation informatique pour interroger notre capacité à envisager un texte lorsqu'une interference s'insert pendant la transmission écrite
de celui-ci.
un projet de
J’arpente et déambule dans nos espaces urbains à la recherche de ses habitants. À l’aide d’un appareil photographique numérique, en me plaçant au plus près du réel, j’interroge la relation entre l’identité et le territoire. En portant mon attention sur l’attitude que le lieu impose au corps et la manière dont le corps redéfinit le lieu, j’enregistre des instants du quotidien comme des indices d’une réalité sociale. Je m’intéresse tout particulièrement à ces moments de solitude où le corps est à la fois très présent dans un environnement et en même temps par sa posture, son expression semble complètement absent, absorbé par des pensées qui le mènent ailleurs.
Accumulées, ces photographies, mémoires immédiates et fragmentaires constituent la base de donnée d’un langage à partir de laquelle je propose des installations photographiques.
Selon le contexte, je compose une architecture photographique, comme une partition en jouant sur des temporalités différentes. J’utilise l’image comme un outil fragile et temporaire sur différents types de supports (projection, moniteur, impression) et avec différentes techniques (montage vidéo, tirage).
Il s’agit de faire jouer une polyphonie de temps, de mouvements et d’espaces pour créer une architecture où plusieurs parcours et narrations sont possibles, un espace en mouvement, toujours fragile, instable, sans cesse à redéfinir, sans cesse en doute.
une uvre de
Cette installation interactive joue sur les contradictions de votre statut de consommateur en prenant la forme d'un serveur vocal d'achat.
présentée en Octobre 2003 à la FIAC
galerie Grégoire Maisonneuve
stand B77
